comunidad educativa archivos - Tecnogus Noticias e información de Tencología, Gaming, Reseñas de Productos, Autos y estilo de vida Sun, 04 Aug 2024 03:32:38 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.1 https://www.tecnogus.com.co/wp-content/uploads/2021/08/cropped-Favicon-150x150.png comunidad educativa archivos - Tecnogus 32 32 200460470 Telcel UNIVERSITY Esports en GAMERGY 2024: un encuentro de la Comunidad Educativa y los Deportes Electrónicos https://www.tecnogus.com.co/telcel-university-esports-en-gamergy-2024-un-encuentro-de-la-comunidad-educativa-y-los-deportes-electronicos/ https://www.tecnogus.com.co/telcel-university-esports-en-gamergy-2024-un-encuentro-de-la-comunidad-educativa-y-los-deportes-electronicos/#respond Sun, 04 Aug 2024 12:15:18 +0000 https://www.tecnogus.com.co/?p=107503 La entrada Telcel UNIVERSITY Esports en GAMERGY 2024: un encuentro de la Comunidad Educativa y los Deportes Electrónicos se publicó primero en Tecnogus.

Telcel UNIVERSITY Esports anuncia su participación en la tercera edición de Telcel GAMERGY México, organizada por GGTech Entertainment. El evento  se llevará a cabo del 23 al 25 de agosto en Expo Santa Fe, Ciudad de México y  espera reunir a más de 1,200 alumnos y profesores de aproximadamente 20 centros educativos y universidades de todo el país, en su primer día […]

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Telcel UNIVERSITY Esports anuncia su participación en la tercera edición de Telcel GAMERGY México, organizada por GGTech Entertainment. El evento  se llevará a cabo del 23 al 25 de agosto en Expo Santa Fe, Ciudad de México y  espera reunir a más de 1,200 alumnos y profesores de aproximadamente 20 centros educativos y universidades de todo el país, en su primer día de actividades.

La apertura del festival contará con un programa especial, donde alumnos, profesores y embajadores de diversas universidades del país, incluyendo la Universidad de Guadalajara, Tec de Monterrey, TESCHI, Universidad Amerike, UNIAT, TecNM Iztapalapa y UNIDEP, compartirán sus conocimientos en paneles con expertos.

Estas pláticas abordarán el impacto de los esports, la educación y el desarrollo personal de los estudiantes, subrayando el compromiso de Telcel UNIVERSITY Esports con la formación académica y profesional en el ámbito de los videojuegos.

Una de estas conferencias mezclará al mundo educativo con la inteligencia artificial. Esteban Erdman, CEO de la plataforma Tecla Academy, hablará de cómo la IA está allanando el camino para una educación personalizada y accesible para todos.

Los asistentes podrán participar en dinámicas y actividades organizadas por los embajadores universitarios, como sesiones de Just Dance Flashmob, creando un ambiente festivo y energético.

También habrá torneos competitivos de juegos favoritos como Super Smash BrosUltimate, donde los estudiantes podrán demostrar sus habilidades y competir por premios y reconocimientos.

Con presencia en más de 26 países UNIVERSITY Esports se ha convertido en el mayor circuito competitivo de deportes electrónicos universitarios de Europa, Mena, Latam y América del Norte, reuniendo a más de 100,000 estudiantes de más de 2,000 universidades en un solo ecosistema apasionante.

En México importantes marcas como Telcel, Costa Coffee, Hisense, Lenovo, Motorola, Redragon, Office Depot, H4CK3R, RappiCard, L’Oréal Paris, Garnier y Maybelline New York se han sumado al proyecto al apostar por el talento de miles de universitarios, fomentando valores de sana competencia y forjando futuros profesionales de los esports.

Venta de Boletos:

Los boletos para GAMERGY están disponibles en boletia.com con un costo de $200 pesos para el viernes 23, $350 pesos para el sábado 24 y $300 pesos para el domingo 25.  Abono general por $500 pesos mexicanos.

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Educación 4.0: La tecnología como aliado de la comunidad educativa https://www.tecnogus.com.co/educacion-4-0-la-tecnologia-como-aliado-de-la-comunidad-educativa/ https://www.tecnogus.com.co/educacion-4-0-la-tecnologia-como-aliado-de-la-comunidad-educativa/#respond Wed, 23 Mar 2022 11:45:00 +0000 https://www.tecnogus.com.co/?p=21421 La entrada Educación 4.0: La tecnología como aliado de la comunidad educativa se publicó primero en Tecnogus.

Por José Luis Rodriguez, SR Product Manager Epson Colombia Con la disminución de casos por Covid-19 en el país, los colegios y universidades han apostado por regresar a la presencialidad. De acuerdo con el Ministerio de Educación el 97% de las instituciones educativas en Colombia ya están listas para recibir a los estudiantes. No obstante, […]

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Por José Luis Rodriguez, SR Product Manager Epson Colombia

Con la disminución de casos por Covid-19 en el país, los colegios y universidades han apostado por regresar a la presencialidad. De acuerdo con el Ministerio de Educación el 97% de las instituciones educativas en Colombia ya están listas para recibir a los estudiantes. No obstante, la pandemia dejó un esquema híbrido que le permite a los alumnos incorporarse a clases de manera virtual, y es aquí donde la tecnología se convierte en el aliado ideal en la transformación de este modelo de educación.

Es por esto por lo que una herramienta que adquiere mayor protagonismo en este nuevo escenario es la implementación de videoproyectores en el aula, brindando la posibilidad a las instituciones de utilizar espacios físicos más amplios respetando la distancia requerida, pero sin dejar de lado la visualización perfecta del contenido. Los videoproyectores cumplen perfectamente la función de un “pizarrón” digital e interactivo con el que los alumnos pueden interactuar, ver videos, escribir, y reproducir diferentes contenidos audiovisuales sin ningún tipo de límites.

A la hora de tomar clases desde el hogar, el uso de material audiovisual permite que la atención del estudiante sea más fácil de capturar, lo que traerá como consecuencia un mejor rendimiento y productividad en sus estudios. Asimismo, facilita que haya conexiones emocionales que beneficiarán la retención de información ya que los sonidos e imágenes en movimiento producen un impacto mayor en su aprendizaje. Además, la utilización de herramientas de videoproyección posibilitará sentir al estudiante que está en un ambiente académico real.

Con esta tecnología es posible lograr interactividad, alta luminosidad, imágenes brillantes, amplia conectividad y clases 100% participativas. Aunque las tecnologías desarrolladas para educación representan un gran desafío, Epson con su propuesta de videoproyectores interactivos trae una solución al alcance de instituciones educativas y de los hogares que facilitan y mejoran objetivos en educación.

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